CURSO CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNREAL 4 y 5

499.00

Categoría:

Descripción

Creación de Videojuegos con Unreal Engine

  • Inicio Curso: 02-5-2022
  • Duración: 8 meses de videoconferencia
  • Precio: 499 €
  • Consultar facilidades de pago
  • Software: Unreal 4.26 + Blender 2.93

Para tener más información sobre Unreal Engine aquí tenéis la web:

https://www.unrealengine.com/en-US/unreal

OBJETIVO DEL CURSO

El curso Creación de Videojuegos con Unreal Engine está enfocado a todos aquellos que os apasionan los videojuegos y queréis entrar en este apasionante mundo.

Unreal es actualmente uno de los principales motores de juegos y una de las herramientas más versátiles para la realización de videojuegos, visitas virtuales, VR, cine …

Durante el transcurso de este curso aprenderemos desde 0 el funcionamiento de Unreal, sin necesidad de conocimientos previos. Básicamente el curso es la creación de un juego totalmente funcional al más alto nivel.

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

Mecánicas avanzadas de salto, escalada, peleas, etc.

Creación de inteligencia artificial para los enemigos en combates.

Creación de escenarios modulares desde unreal.

Reutilización de animaciones creadas por Mixamo. Sin necesidad de crearlas desde 0.

JUEGA, APRENDER Y CREA

Temario del Curso

Introducción a UE4 y programación con Blueprint

  • Paseo general por el motor y primer vistazo de los editores.
  • Moverse en el viewport
  • Toma de contacto con los actores y algunos elementos como luces, etc.
  • Tipos de primitivos y peculiaridades de UE, comparadores lógicos, variables y conceptos muy básicos de programación.

Nuestro primer personaje

  • Explicación de la diferencia entre actor, character, pawn …
  • Creación de un character y explicación de sus componentes.
  • Estudiar el movimiento base del personaje.

Introducción al sistema de animaciones y comunicación con nuestro personaje

  • AnimBlueprint, explicación de sus componentes y su funcionamiento general y máquinas de estado.
  • Importación de animaciones.
  • Creación de BlendSpace1D y montajes.

Mixamo junto con Blender y UE4

  • Explicación de qué es Mixamo
  • Importar un personaje custom.
  • Arreglar root motion con Blender y addon mixamo converter.
  • Importar a UE4 y Retarget

Sistema UMG (WIDGET)

  • WidgetBlueprint
  • Estudio de sus componentes principales.
  • Animación de un Widget.
  • Creación de HUD para nuestro personaje.
  • Pluging GamepadHumgPluging para usar el game pad con ratón.

Creando un Mundo, Creación de un LandScape

  • Creación de un terreno y uso de sus herramientas principales, herramienta foliage.
  • Creación de master material.

Extra Power IK

  • Uso del addon gratuito Power IK, para que nuestro personaje se adapte al nivel.

Water

  • Uso del plugin incorporado en UE water y su uso junto con el landscape.

Materiales

  • Explicación de los distintos tipos de materiales que se pueden crear.
  • Combinación con Substance Painter.
  • Crear instancias de material y parámetros de materiales.

Quixel

  • ¿Qué es Quixel?
  • Uso de librería de Megascan, Brige y Mixer básico.

Iluminación

  • Tipos de luces.
  • Estados de esta y como interactuar con el entorno.
  • Luz bakeada
  • Ligthmath.
  • Explicación de los componentes que interfieren en la iluminación como niebla, etc.

Posibles errores de iluminación

  • Uso de viewmodes para debug e intentar arreglar ciertos problemas que surgen con la iluminación.

Diseñar nuestro primer nivel y mecánicas

  • Opciones de importación de objetos estáticos.
  • Uso de la herramienta Brush Editing para bloquear un pequeño nivel.
  • Crear unas pocas mecánicas sencillas para interactuar con el nivel.

Estados del juego

  • Explicación de los distintos estados en los que puede estar el juego y creación de menús correspondientes.

Estados del jugador y creación de consumibles

  • Daño.
  • Cómo aplicarlo y recibirlo.
  • Eventos y clases.
  • Creación de mecánicas como sprint.

Mecánica de ataque y profundización en las animaciones

  • Mecánicas de ataque melee y disparos.
  • Crear combos.
  • Creación de objetos destructibles y físicas.

Salvar y Leer estado del jugador

  • Clases Game Instance y Save Instance

Creación de enemigos con IA

  • Crearemos un enemigo que nos persiga si nos ve y se auto destruya causando daños.

Creación de un Inventario

  • Creación de un inventario de consumibles y otro de equipamiento y cómo guardar su estado.

Sistema de partículas

  • Introducción a Niágara.
  • Explicación de los módulos más importantes.
  • Creación de emisores y sistemas de implementación en nuestro prototipo.

Mecánicas avanzadas

  • Blen Espace 2D.
  • Mecánica de rodar.
  • Selección de enemigos.
  • Escalada.

Sonido

  • Veremos los componentes más importantes de sonido y su utilización tanto en efectos para ambiente como en el resto del proyecto.

Level Sequence y Video en Unreal

  • Reproducción de vídeos en UE4.
  • Introducción al sistema de cinemáticas de UE y explicación de los componentes más importantes para la creación de cinemáticas.
  • Creación de sistemas para saltar las cinemáticas.

PROGRAMAS QUE VEREMOS EN EL CURSO

Durante el curso aprenderemos los siguientes programas:

  • Unreal Engine 4
  • Blender 3.0
  • Suit Quixel
  • Photoshop o gimp
  • Substance Painter
  • Voxal

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INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE 5

Unreal 5 es el futuro de los motores de juegos y durante el curso tendréis clases donde aprenderéis a pasar vuestros proyectos de UE4 a UE5 y las nuevas herramientas como Nanite o Lumen.

¿Quién será vuestro profesor?

David Expósito Díaz.

Apasionado del 3d y del arte en general. Serio, paciente y meticuloso. En los últimos años ha estado trabajando en su verdadera pasión que son los videojuegos y el 3d.

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