Baño_cycles

Curso de Cycles para Render Realista

500.00

Hay existencias

Descripción del producto

Fecha de Inicio: 06-11-2017

Precio: 500 euros

Profesor: Oliver Villar

Software: Blender 2.78 + Cycles

Duración: 4 semanas Fundamentos

             + 12 semanas Curso Cycles

             + 4 semanas proyecto final

Total Duración: 22 semanas

(si ya has realizado algún otro curso de render con Cycles las 4 semanas de Fundamentos quedarán convalidadas y la duración del curso será de 18 semanas)

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Módulo Fundamentos de Cycles

 

En este curso de iniciación aprenderás lo esencial para renderizar tus escenas utilizando el motor de render Cycles y comprenderás el funcionamiento interno del mismo, unos conocimientos que te ayudarán a sacarle el máximo partido. Veremos el proceso de creación de materiales, haremos una introducción a los nodos y al uso de texturas, además del proceso de iluminación.

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Módulo Render Realista con Cycles

En este curso profundizaremos sobre el uso de Cycles para visualización arquitectónica. Además de estudiar diversas técnicas avanzadas para conseguir efectos más específicos y rigurosa optimización de escenas para reducir tiempos de render en imágenes complejas, estudiaremos trucos de iluminación y materiales complejos.

Temario

Módulo Fundamentos de Cycles

1.01 – ¿Qué es Cycles?

1.02 – Hardware para Utilizar Cycles

1.03 – Conceptos Básicos

1.04 – Shaders y Materiales

1.05 – Asignación de Materiales

1.06 – Tu Primer Render

2.01 – Luces e Iluminación

2.02 – El Mundo

2.03 – Introducción a los Nodos

2.04 – Mix y Add Shaders

2.05 – Add-on Node Wrangler

2.06 – Grupos de Nodos

2.07 – Reutilizando Grupos de Nodos

3.01 – Introducción a las UVs

3.02 – Desplegado de UVs en Blender (Parte 1)

3.03 – Desplegado de UVs en Blender (Parte 2)

3.04 – Creación de Texturas Tileables en Photoshop

3.05 – Cargando Imágenes en Blender

3.06 – Proyección, Coordenadas y Mapping

3.07 – Proyección de Texturas Tileables

3.08 – Proyección de Texturas Tileables sin UVs

3.09 – Texturas Procedurales

3.10 – Introducción a las Máscaras

3.11 – Variación con Máscaras

3.12 – Utilizando Alphas y Transparencias

3.13 – Empaquetado de Texturas

4.01 – Cómo Usar las Cámaras (Parte 1)

4.02 – Cómo Usar las Cámaras (Parte 2)

4.03 – Profundidad de Campo

4.04 – Desenfoque de Movimiento

4.05 – Reducción de Ruído

4.06 – Configuración de un Render

4.07 – Introducción a la Composición con Nodos

Módulo Renderizado Realista con Cycles

1.01 – Directorio Raizs del Funcionamiento de Cycles: Pathtracing

1.02 – Utilizando las Capas

1.03 – Layer Manager (Add-on)

1.04 – Grupos

1.05 – Vista Local/Global

1.06 – Ocultar y Mostrar

1.07 – Ejemplo Práctico de Organización de Escenas

1.08 – Organización por Colores

1.09 – Selección por Prefijos

1.10 – Limpiando Materiales e Imágenes en una Escena

1.11 – Un Objeto, Varios Materiales

2.01 – Raytracing vs. Pathtracing

2.02 – Iluminación Directa e Indirecta

2.03 – Blender Render y Cycles

2.04 – Tipos de Rayos

2.05 – Opciones de Cycles para Objetos

2.06 – Nodo Light Path

2.07 – Manipulando Emisores de Luz

2.08 – Renderizando una Bombilla

2.09 – Controlando el Mundo con Light Path

2.10 – Falseando Efectos con Light Path

3.01 – Nodos de Matemáticas

3.02 – Valores Relativos

3.03 – Ejercicio Práctico: Cuadrícula Procedural

3.04 – Ejercicio Práctico: Círculos

3.05 – Ejercicio Práctico: Efecto Llama

3.06 – Nodo Light Path: Ray Length (Parte 1)

3.07 – Nodo Camera Data

3.08 – Nodo Light Path: Ray Length (Parte 2)

3.09 – Rebotes de Transparencia y Reflejos

3.10 – Nodo Light Path: Ray Depth

3.11 – Mejorando el Cristal

4.01 – Introducción al Baking

4.02 – Baking en Blender Render

4.03 – Baking en Cycles

4.04 – Baking en XNormal

4.05 – Normal Maps

4.06 – Mezclando Normal Maps

4.07 – Bump (Relieve)

4.08 – Bump en Shader o en Output

4.09 – Desplazamiento y Subdivisiones Adaptativas

4.10 – Bake de una Escena Completa

4.11 – Material “Shadeless”

4.12 – Render de Entorno en 360 Grados

4.13 – Reflejos Falsos

4.14 – Mapas de UVs Múltiples

4.15 – Decals con Mapas de UVs Múltiples

4.16 – Decals con Proyección desde un Objeto

5.01 – Revisión de Nodos (Parte 01)

5.02 – Revisión de Nodos (Parte 02)

5.03 – Color Ramp

5.04 – XYZ y RGB

5.05 – Variación Automática con Object Info

5.06 – Tangentes

5.07 – Vectores, Vector Curves y Vector Math

5.08 – Fresnel y Layer Weight

5.09 – Nodo Geometry, Backfacing y Pointiness

5.10 – Nodos de Color y Light Falloff

5.11 – Converters, Blackbody y Wavelength

5.12 – Separar y Combinar

5.13 – Máscaras Personalizadas

5.14 – Ejercicio Práctico: Textura de Camuflaje Militar Procedural

5.15 – Ejercicio Práctico: Cielo con Nubes

6.01 – Diminishing Returns

6.02 – Valores con Imágenes

6.03 – Point Density

6.04 – Renderizando Humo

6.05 – Renderizando Fuego

6.06 – Renderizando Pelo y Hair Info

6.07 – Renderizando Partículas con Particle Info

6.08 – Branched Pathtracing

6.09 – Capas de Render

6.10 – Pases de Render

6.11 – Escenas

6.12 – Exclusión de Capas

6.13 – Usar Capas como Máscaras

6.14 – Combinación de Capas, Pases y Escenas

7.01 – PBR y Cycles (Parte 1)

7.02 – PBR y Cycles (Parte 2)

7.03 – HDRIs

7.04 – Metales y No Metales

7.05 – Rugosidad

7.06 – Índice de Refracción (IOR)

7.07 – Super Fresnel

7.08 – Metallic Workflow

7.09 – Specular Workflow

7.10 – Agrupando los Nodos

7.11 – Añadiendo Factores Extra

7.12 – Color Difuso a Albedo

7.13 – Invertir Normal Maps

8.01 – Dificultad de las Cáusticas

8.02 – Cáusticas Falsas

8.03 – Profundidad de Campo Falsa en Postproducción

8.04 – Desenfoque de Movimiento Falso en Postproducción

8.05 – Luces de Area con Fresnel

8.06 – Colores de Vértices

8.07 – Quemando Mapas de IDs

8.08 – Utilizando Mapas de IDs

8.09 – Ejercicio de Light Path
Prácticas Varias de Materiales Realistas

9.01 – Portales de Luz

9.02 – Volumétricas en el Mundo

9.03 – Acelerando las Volumétricas

9.04 – Integración de 3D en una Imagen Real

9.05 – Shadow Catcher

9.06 – Composición de Sombras y Reflexiones

9.07 – Usando Drivers para Controlar Shaders

9.08 – Composición de Pases de Render

9.09 – Bilaterial Blur: Reducción de Ruído en Postproducción

Prácticas Varias de Materiales Realistas

Shading, Render y Compositing de una Escena Exterior Completa

Shading, Render y Compositing de una Escena Interior Completa

Shading, Render y Compositing de una Escena Infoarquitectónica Completa

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Salon_Cycles_WIP
  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Oliver Villar

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