Curso de Texturizado Avanzado con Substance Painter

150.00

Categoría:

Descripción

Precio: 150 euros

Profesor: Oliver Villar

Software: Substance Painter

Duración:

             8 semanas Curso Substance Painter

Texturizado Avanzado con Substance Painter

Substance Painter se ha convertido en casi un estándar cuando se trata de pintar texturas.
Y no es sin motivo: nos proporciona un entorno muy cómodo en el que pintar sobre modelos 3D directamente además de presentarnos con una serie de opciones que facilitan la creación de varios mapas PBR (Physically Directorio Raizd Rendering) de manera simultanea.

En este curso exploraremos el PBR, sus ventajas, y cómo trabajarlo desde Substance Painter:
su interfaz, pinceles, capas, filtros, máscaras y muchas más opciones avanzadas.

Temario

Texturizado Avanzado con Substance Painter

– Presentación – ¿Qué es Substance Painter?
– Partes de la Interfaz
– Visualización de modelo y texturas
– Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D
– Conceptos importantes
– Texture Sets
– Procedurales
– Canales
– Máscaras
– Concepto del Material Único
– Demostración Básica
– Muestra del modelo en alta y en baja resolución
– Exportación del modelo para Substance
– Importación del modelo en Substace
– Baking de Mapas básico en Substance
– Creación de texturas básicas
– Visualización en IRay
– Exportación de texturas
– Importación de modelo y texturas en Unity
– Importación de modelo y texturas en Blender
– Importación de modelo y texturas en Sketchfab

– PBR
– ¿Qué es el PBR?
– Conceptos Básicos y ventajas del PBR
– Mapas Adicionales (Normal, AO, Position, World Normal, Curvature…)
– Mapas (Normals, AO, Metallic, Specular, Albedo, Glossiness/Roughness…)
– Cargando imágenes y texturas en el proyecto
– Entornos HDRI
– Creación de materiales PBR en Substance
– Canales y modos de fusión
– Cargando texturas PBR

– Dominando las Máscaras
– Qué son las máscaras
– Cómo usar las máscaras
– Generadores
– Filtros
– Utilizando texturas como máscaras
– Enmascarar con Geometría
– Color ID y su uso
– Manejo de Capas avanzado

– Dominando los Pinceles
– Pinceles y su configuración
– Canales
– Alphas
– Stencils
– Pinceles de Partículas
– Pintando detalles
– Proyección
– Pintura de capas vs Pintura de Máscaras
– Clonador
– Difuminado
– Borrador
– Guardando presets
– Ejemplos prácticos con pinceles personalizados

– Otras herramientas y conceptos avanzados
– Creación de Máscaras inteligentes
– Creación de Materiales inteligentes
– Substance y Photoshop
– Puntos de Anclaje
– Cambios en las UVs o resolución de texturas
– Baking con explode
– Baking con nombres
– Preparación de modelos para Substance Painter
– Preparación de modelos con Color ID
– Preparación de modelos con Texture Sets
– Configuración de la escena y normal maps
– Exportación avanzada y creación de presets
– Efectos visuales
– Configuración de IRay para visualización del modelo

– Demostración del proceso completo de texturizado de un objeto Lowpoly

– Demostración del proceso completo de texturizado de un objeto Highpoly

– Demostración del proceso completo de texturizado de un personaje

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Trabajo de alumnos

Francisco Planelles

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Oliver Villar

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