Curso Modelado de Personajes Cartoon

399.00

Categoría:

Descripción

Fecha de Inicio: Próximamente

Precio:  399€ 

(Consúltanos facilidades de pago)

Profesor: Diego Moya

Software: Blender 3.0

Tiempo de grabaciones: Más de 20 horas de videotutoriales pregrabados.

Duración: 8 meses de videoconferencias.

 

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado de Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla y videoconferencias semanales.

MasterClass Lenguaje Audiovisual

En este curso tendremos también 4 semanas de MasterClass con Leticia Fernández.

Para cualquier artista 3D es imprescindible tener conocimientos no sólo de las herramientas 3D sino también del mundo profesional en el que quiere dedicarse. No es lo mismo hacer un personaje con buena topología pero que luego no transmita a nivel de color, forma o si lo presentamos mal. Por este motivo es tan importante tener conocimientos de Lenguaje Audiovisula, movimientos de cámara, tipos de planos, colorimetría, etc.

En estas 4 semanas nuestra profesora Leticia os explicará con ejemplos prácticas cómo influye y cómo aplicar todo lo anterior para unas buenas presentaciones en vuestras demoreel.

Contenido de las clases:

  • Movimientos de cámara.
  • Tipos de planos.
  • Ángulos de cámara.
  • Teoría del color.
  • Composición.

Modelado Personajes Cartoon

Con este curso podrás aprender todo lo necesario para crear personajes estilo cartoon para posteriormente usarse en animación.

En este curso veremos todas las partes en las que consiste el proceso de modelado de un personaje.

  • Veremos desde la primera parte de creación del Blocking del personaje con herramientas como Remesh.
  • Posteriormente entraremos en profundidad con la retopología del cuerpo, manos y una de las más complicadas que serían los loop de la cara.
  • Una vez tengamos la buena topología haremos la ropa del personaje y usaremos también el sistema Cloth.
  • Haremos las UV’s de todo el modelo y dejaremos lista esa malla para poder crear texturas con Substance Painter.
  • Aunque en blender también veremos cómo generar texturas iremos a Substance Painter para hacer las texturas del personaje.
  • Por último explicaremos las opciones de iluminación, shader y render en blender para sacar Render de calidad.

En el curso también vemos el uso del sistema de partículas de Blender para crear Pelo y cómo hacer animaciones de cámaras para preparar una demoreel de Modelado de Personajes.

Material Extra – Reto Alumnos

En PIXELODEON 3D School queremos ayudar a que los alumnos no sólo aprendan las herramientas sino que entiendan lo que es trabajar con unos tiempos y unas restricciones(como si estuvieran en una empresa). Por este motivo hemos implementado un nuevo sistema de Retos.

Los Retos se realizan en horario fuera de las clases con dos videoconferencias a la semana. Una sesión en horario de noche y otra de mañana para que cualquier alumno pueda asistir.

Cada mes nuestros profesores les marcarán unos objetivos, unas fechas y unas pautas para realizar el proyecto que corresponde. En cada sesión analizaremos el progreso de los mismos y haremos tutoriales para orientar a la realización de los mismos.

Todo esto es totalmente gratuito para nuestros alumnos y los resultados son realmente sorprendentes.

Aquí os dejamos algunos de los ejemplos:

Temario

Módulo Fundamentos de Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Spline

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

  • Fundamentos de la topología

  • Ngon y Egon

  • Loop

  • Trucos de orientación loop

  • Introducción a modo sculpt Blender

  • Fundamentos de la escultura

  • Pinceles básicos

  • Pinceles avanzados

  • Uso de texturas en pinceles

  • ….

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

  • Subdivide Collapse

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Análisis personajes Cartoon

  • Modelado Personaje animal con Sculpt

  • Explicación de las técnicas de modelado con Sculpt Dyntopo para crear volúmenes fundamentales

  • Detallado de personaje animal con Sculpt

  • Explicación herramientas para realizar retopología personaje
  • Modelado completo de nuestro personaje cartoon loop ordenados preparados para animación
  • Teoría sobre UV’s y su  aplicación sobre personajes cartoon

  • Apertura de UV’s en nuestro personaje

  • Explicación de Vertex Paint

  • Pintando nuestro personaje con Vertex Paint

  • Bake Vertex Paint para crear texturas

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Plateamiento de personaje bípedo completo
  • Modelado de Personaje con Sculpt Dyntopo

 

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Modelado con Retopología del cuerpo de nuestro Personaje

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Explicación Topología Facial

  • Modeladon la topología facial de nuestro personaje

  • Terminando nuestro personaje (Desnudo)

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Explicación uso de técnicas para modelado Hardsurface

  • Modelado elementos de ropa, gafas, martillo y entorno

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • UV’s personaje y objetos

  • Texture Paint

  • Pintura de texturas con Blender

  • Creación de pinceles con Blender

  • Uso de texturas y Photoshop para texturizar

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Materiales

  • Introducción a Cycles

  • Texturizando a nuestro personaje

  • Bake

  • Bake mapas diffuse, AO, especular, normal …

  • Introsucción a Substance Painter para generar texturas realistas

  • Pose de nuestro personaje

  • Iluminación con Cycles

  • Render y composición

  • Simulación Pelo

  • Opciones pelo

  • Peinando pelo

  • Creación de rizos

  • Creación de trenzas

  • Pelo dinámico

  • Pelo corporal

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.

 

  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.

 

  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.

 

  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).

 

  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

 

Trabajo en Progreso Alumnos

Profesor Diego Moya

Profesor Leticia Fernández

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