P_CMPFM

Curso Modelado de Personajes Fantasía Medieval

500.00

Hay existencias

Descripción del producto

Fecha de Inicio: Consúltenos

Profesor: Diego Moya

Software: Blender 2.78 – Quixel Suite 2 – Photoshop – Cycles

Precio: 500 euros (consúltanos las facilidades de pago)

Duración: 4 semanas Fundamentos

             + 12 semanas Curso Modelado Personajes Fantasía Medieval

             + 4 semanas proyecto final

Total Duración: 20 semanas

(si ya has realizado algún otro curso de Modelado las 4 semanas de Fundamentos quedarán convalidadas y la duración del curso será de 16 semanas)

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos a lo largo de 4 semanas todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

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Modelado Personajes Fantasía Medieval

En este curso aprenderéis a crear estos personajes mediante el uso de herramientas especializadas y el modelado de dos personajes totalmente diferentes, un Orco y un Dragón. 

Al concluir este curso podréis abarcar el reto de modelar personajes humanos, humanoides, cuadrúpedos y de cualquier tipo que se os presenten.

Temario

Módulo Fundamentos de Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Spline

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

  • Fundamentos de la topología

  • Ngon y Egon

  • Loop

  • Trucos de orientación loop

  • Introducción a modo sculpt Blender

  • Fundamentos de la escultura

  • Pinceles básicos

  • Pinceles avanzados

  • Uso de texturas en pinceles

  • ….

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

  • Subdivide Collapse

Módulo Modelado de Personajes Fantasía Medieval

  • Modelador anatomía con Sculpt

  • Músculos del torso

  • Músculos de los brazos

  • Músculos de las piernas

  • Manos

  • Modelado anatomía facial con Sculpt

  • Ojos

  • Nariz

  • Boca

  • Orejas

  • Músculos del rostro

  • Loops corporales

  • Análisis de los músculos y la orientación de los loops

  • Loops faciales

  • Análisis músculos faciales y orientación de los loops

  • Modelado Personaje Orco 1

  • Creación base cuerpo

  • Trabajo de musculatura

  • Modelado Personaje Orco 2

  • Retopología personaje

  • Orientación loops para animación

  • Apertura UV’s

  • Modelado Personaje Orco 3

  • Uso de multirresolution

  • Detallado facial

  • Detallado corporal

  • Modelado Personaje Orco 4

  • Modelado Armadura y superficies rígidas (Hard Surface)

  • Uso de simulación de tela para crear ropa

  • Texturizado Personaje Orco

  • Uso de cycles para texturizar

  • Creación de materiales realistas con Cycles

  • Bake de texturas (Diffuso, Specular, AO, Normal …)

  • Aplicación texturas a personaje

  • Implementación en escena para render

  • Modelado Dragón 1

  • Análisis anatomía cuadrúpedos

  • Modelado base anatómica dragón

  • Modelado Dragón 2

  • Retopología personaje usando addons especializados

  • Orientación loops en dragón

  • Simulación de pelo

  • Modelado Dragón 3

  • Detallado con multirresolution escamas

  • Detallado mediante textura y desplazamiento

  • Pintura de textura bump

  • Iluminación y presentación personajes

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Dinámica del Curso

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Diego Moya

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