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Pack Curso Cycles para Render Realista / Texturizado Avanzado con Substance Painter

850.00 600.00

Hay existencias

Descripción del producto

Fecha de Inicio: 10-09-2018

Precio: 850 euros 600 euros

Profesor: Oliver Villar

Software: Substance Painter , Blender Cycles

Duración:

             4 semanas Fundamentos

             + 12 semanas Curso Cycles

             + 4 semanas proyecto final

             8 semanas Curso Substance Painter

             + 3 semanas proyecto final

Total Duración: 31 semanas

Módulo Fundamentos de Cycles

En este curso de iniciación aprenderás lo esencial para renderizar tus escenas utilizando el motor de render Cycles y comprenderás el funcionamiento interno del mismo, unos conocimientos que te ayudarán a sacarle el máximo partido. Veremos el proceso de creación de materiales, haremos una introducción a los nodos y al uso de texturas, además del proceso de iluminación.

Texturizado Avanzado con Substance Painter

Substance Painter se ha convertido en casi un estándar cuando se trata de pintar texturas.
Y no es sin motivo: nos proporciona un entorno muy cómodo en el que pintar sobre modelos 3D directamente además de presentarnos con una serie de opciones que facilitan la creación de varios mapas PBR (Physically Directorio Raizd Rendering) de manera simultanea.

En este curso exploraremos el PBR, sus ventajas, y cómo trabajarlo desde Substance Painter:
su interfaz, pinceles, capas, filtros, máscaras y muchas más opciones avanzadas.

También realizaremos varios proyectos completos con props de bajo y alto poligonaje además de con un personaje para videojuegos; estas prácticas ayudarán a solidificar los conocimientos obtenidos.

Módulo Render Realista con Cycles

En este curso profundizaremos sobre el uso de Cycles para visualización arquitectónica. Además de estudiar diversas técnicas avanzadas para conseguir efectos más específicos y rigurosa optimización de escenas para reducir tiempos de render en imágenes complejas, estudiaremos trucos de iluminación y materiales complejos.

Temario

Módulo Fundamentos de Cycles

1.01 – ¿Qué es Cycles?

1.02 – Hardware para Utilizar Cycles

1.03 – Conceptos Básicos

1.04 – Shaders y Materiales

1.05 – Asignación de Materiales

1.06 – Tu Primer Render

 

2.01 – Luces e Iluminación

2.02 – El Mundo

2.03 – Introducción a los Nodos

2.04 – Mix y Add Shaders

2.05 – Add-on Node Wrangler

2.06 – Grupos de Nodos

2.07 – Reutilizando Grupos de Nodos

3.01 – Introducción a las UVs

3.02 – Desplegado de UVs en Blender (Parte 1)

3.03 – Desplegado de UVs en Blender (Parte 2)

3.04 – Creación de Texturas Tileables en Photoshop

3.05 – Cargando Imágenes en Blender

3.06 – Proyección, Coordenadas y Mapping

3.07 – Proyección de Texturas Tileables

3.08 – Proyección de Texturas Tileables sin UVs

3.09 – Texturas Procedurales

3.10 – Introducción a las Máscaras

3.11 – Variación con Máscaras

3.12 – Utilizando Alphas y Transparencias

3.13 – Empaquetado de Texturas

 

4.01 – Cómo Usar las Cámaras (Parte 1)

4.02 – Cómo Usar las Cámaras (Parte 2)

4.03 – Profundidad de Campo

4.04 – Desenfoque de Movimiento

4.05 – Reducción de Ruído

4.06 – Configuración de un Render

4.07 – Introducción a la Composición con Nodos

Módulo Renderizado Realista con Cycles

1.01 – Directorio Raizs del Funcionamiento de Cycles: Pathtracing

1.02 – Utilizando las Capas

1.03 – Layer Manager (Add-on)

1.04 – Grupos

1.05 – Vista Local/Global

1.06 – Ocultar y Mostrar

1.07 – Ejemplo Práctico de Organización de Escenas

1.08 – Organización por Colores

1.09 – Selección por Prefijos

1.10 – Limpiando Materiales e Imágenes en una Escena

1.11 – Un Objeto, Varios Materiales

2.01 – Raytracing vs. Pathtracing

2.02 – Iluminación Directa e Indirecta

2.03 – Blender Render y Cycles

2.04 – Tipos de Rayos

2.05 – Opciones de Cycles para Objetos

2.06 – Nodo Light Path

2.07 – Manipulando Emisores de Luz

2.08 – Renderizando una Bombilla

2.09 – Controlando el Mundo con Light Path

2.10 – Falseando Efectos con Light Path

3.01 – Nodos de Matemáticas

3.02 – Valores Relativos

3.03 – Ejercicio Práctico: Cuadrícula Procedural

3.04 – Ejercicio Práctico: Círculos

3.05 – Ejercicio Práctico: Efecto Llama

3.06 – Nodo Light Path: Ray Length (Parte 1)

3.07 – Nodo Camera Data

3.08 – Nodo Light Path: Ray Length (Parte 2)

3.09 – Rebotes de Transparencia y Reflejos

3.10 – Nodo Light Path: Ray Depth

3.11 – Mejorando el Cristal

4.01 – Introducción al Baking

4.02 – Baking en Blender Render

4.03 – Baking en Cycles

4.04 – Baking en XNormal

4.05 – Normal Maps

4.06 – Mezclando Normal Maps

4.07 – Bump (Relieve)

4.08 – Bump en Shader o en Output

4.09 – Desplazamiento y Subdivisiones Adaptativas

4.10 – Bake de una Escena Completa

4.11 – Material “Shadeless”

4.12 – Render de Entorno en 360 Grados

4.13 – Reflejos Falsos

4.14 – Mapas de UVs Múltiples

4.15 – Decals con Mapas de UVs Múltiples

4.16 – Decals con Proyección desde un Objeto

5.01 – Revisión de Nodos (Parte 01)

5.02 – Revisión de Nodos (Parte 02)

5.03 – Color Ramp

5.04 – XYZ y RGB

5.05 – Variación Automática con Object Info

5.06 – Tangentes

5.07 – Vectores, Vector Curves y Vector Math

5.08 – Fresnel y Layer Weight

5.09 – Nodo Geometry, Backfacing y Pointiness

5.10 – Nodos de Color y Light Falloff

5.11 – Converters, Blackbody y Wavelength

5.12 – Separar y Combinar

5.13 – Máscaras Personalizadas

5.14 – Ejercicio Práctico: Textura de Camuflaje Militar Procedural

5.15 – Ejercicio Práctico: Cielo con Nubes

6.01 – Diminishing Returns

6.02 – Valores con Imágenes

6.03 – Point Density

6.04 – Renderizando Humo

6.05 – Renderizando Fuego

6.06 – Renderizando Pelo y Hair Info

6.07 – Renderizando Partículas con Particle Info

6.08 – Branched Pathtracing

6.09 – Capas de Render

6.10 – Pases de Render

6.11 – Escenas

6.12 – Exclusión de Capas

6.13 – Usar Capas como Máscaras

6.14 – Combinación de Capas, Pases y Escenas

7.01 – PBR y Cycles (Parte 1)

7.02 – PBR y Cycles (Parte 2)

7.03 – HDRIs

7.04 – Metales y No Metales

7.05 – Rugosidad

7.06 – Índice de Refracción (IOR)

7.07 – Super Fresnel

7.08 – Metallic Workflow

7.09 – Specular Workflow

7.10 – Agrupando los Nodos

7.11 – Añadiendo Factores Extra

7.12 – Color Difuso a Albedo

7.13 – Invertir Normal Maps

8.01 – Dificultad de las Cáusticas

8.02 – Cáusticas Falsas

8.03 – Profundidad de Campo Falsa en Postproducción

8.04 – Desenfoque de Movimiento Falso en Postproducción

8.05 – Luces de Area con Fresnel

8.06 – Colores de Vértices

8.07 – Quemando Mapas de IDs

8.08 – Utilizando Mapas de IDs

8.09 – Ejercicio de Light Path
Prácticas Varias de Materiales Realistas

9.01 – Portales de Luz

9.02 – Volumétricas en el Mundo

9.03 – Acelerando las Volumétricas

9.04 – Integración de 3D en una Imagen Real

9.05 – Shadow Catcher

9.06 – Composición de Sombras y Reflexiones

9.07 – Usando Drivers para Controlar Shaders

9.08 – Composición de Pases de Render

9.09 – Bilaterial Blur: Reducción de Ruído en Postproducción

Prácticas Varias de Materiales Realistas

Shading, Render y Compositing de una Escena Exterior Completa

Shading, Render y Compositing de una Escena Interior Completa

Shading, Render y Compositing de una Escena Infoarquitectónica Completa

MóduloTexturizado Avanzado con Substance Painter

– Presentación – ¿Qué es Substance Painter?
– Partes de la Interfaz
– Visualización de modelo y texturas
– Atajos de Teclado esenciales y navegación 3D
– Conceptos importantes
– Texture Sets
– Procedurales
– Canales
– Máscaras
– Concepto del Material Único
– Demostración Básica
– Muestra del modelo en alta y en baja resolución
– Exportación del modelo para Substance
– Importación del modelo en Substace
– Baking de Mapas básico en Substance
– Creación de texturas básicas
– Visualización en IRay
– Exportación de texturas
– Importación de modelo y texturas en Unity
– Importación de modelo y texturas en Blender
– Importación de modelo y texturas en Sketchfab

– PBR
– ¿Qué es el PBR?
– Conceptos Básicos y ventajas del PBR
– Mapas Adicionales (Normal, AO, Position, World Normal, Curvature…)
– Mapas (Normals, AO, Metallic, Specular, Albedo, Glossiness/Roughness…)
– Cargando imágenes y texturas en el proyecto
– Entornos HDRI
– Creación de materiales PBR en Substance
– Canales y modos de fusión
– Cargando texturas PBR

– Dominando las Máscaras
– Qué son las máscaras
– Cómo usar las máscaras
– Generadores
– Filtros
– Utilizando texturas como máscaras
– Enmascarar con Geometría
– Color ID y su uso
– Manejo de Capas avanzado

– Dominando los Pinceles
– Pinceles y su configuración
– Canales
– Alphas
– Stencils
– Pinceles de Partículas
– Pintando detalles
– Proyección
– Pintura de capas vs Pintura de Máscaras
– Clonador
– Difuminado
– Borrador
– Guardando presets
– Ejemplos prácticos con pinceles personalizados

– Otras herramientas y conceptos avanzados
– Creación de Máscaras inteligentes
– Creación de Materiales inteligentes
– Substance y Photoshop
– Puntos de Anclaje
– Cambios en las UVs o resolución de texturas
– Baking con explode
– Baking con nombres
– Preparación de modelos para Substance Painter
– Preparación de modelos con Color ID
– Preparación de modelos con Texture Sets
– Configuración de la escena y normal maps
– Exportación avanzada y creación de presets
– Efectos visuales
– Configuración de IRay para visualización del modelo

– Demostración del proceso completo de texturizado de un objeto Lowpoly

– Demostración del proceso completo de texturizado de un objeto Highpoly

– Demostración del proceso completo de texturizado de un personaje

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Oliver Villar

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