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Pack Curso Modelado Escenarios para Infoarquitectura / Cycles para Render Realista

1,000.00 700.00

Hay existencias

Descripción del producto

Fecha de Inicio: 10-09-2018

Precio: 1000 euros 700 euros

(Consúltanos facilidades de pago)

Profesor: Diego Moya y Oliver Villar

Software: Blender y Cycles

Duración:

             

4 semanas Fundamentos

             + 12 semanas Curso Modelado Escenarios Infoarquitectura

             + 4 semanas proyecto final

4 semanas Fundamentos

             + 12 semanas Curso Cycles

             + 4 semanas proyecto final

             8 semanas Curso Substance Painter

             + 3 semanas proyecto final

Total Duración: 40 semanas

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos a lo largo de 4 semanas todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Módulo Fundamentos de Cycles

En este curso de iniciación aprenderás lo esencial para renderizar tus escenas utilizando el motor de render Cycles y comprenderás el funcionamiento interno del mismo, unos conocimientos que te ayudarán a sacarle el máximo partido. Veremos el proceso de creación de materiales, haremos una introducción a los nodos y al uso de texturas, además del proceso de iluminación.

Modelado Escenarios Infoarquitectura

Con este curso queremos enseñar a nuestros alumnos a ser lo más versátiles posibles a la hora de trabajar en la realización de proyectos de infografía. Ya sean actuales o de reconstrucción.

Para poder enseñar las técnicas más comunes que usamos para generar estos proyectos a lo largo del curso realizaremos el modelado de 5 proyectos totalmente diferentes.

La primera escena comenzaremos con una escena exterior de una calle urbana en la que aprenderemos a modelar elementos de vial, mobiliario urbano y fachada de edificios.

En la segunda escena nos centraremos en la realización de un salón en la que modelaremos mobiliario interior sencillo y modelado orgánico para aprender diferentes técnicas. También veremos el uso de simulaciones de tela para generar elementos como cortinas y mantas más reales.

La tercera escena será la típica escena de jardín con piscina muy común en proyectos de infoarquitectura. En ella aprenderemos a crear elementos de mobiliario exterior, la fachada de un edificio con planos CAD, diferentes técnicas de modelar césped y paisajismo.

Llegado este punto que sería la mitad del curso tendremos unas fuertes nociones de herramientas que nos ayudarán a crear las dos últimas escena que son más complejas y llevan bastante trabajo.

Para la cuarta escena realizaremos el exterior de un edificio clásico con gran cantidad de detalles arquitectónicos como columnas, vidrieras, frisos, etc.

Por último harémos un proyecto más amplio pero muy en auge ahora mismo como es la reconstrucción de un proyecto de arquitectura romana. En este caso nos centraremos en un foro romano compuesto por un templo, unas tabernas, una zona de mercado y unos altares. De este modo durante 4 semanas aprenderemos a crear un proyecto que perfectamente podría ser un encargo profesional.

Visto todo esto, el alumno estaría preparado para poder realizar cualquier trabajo arquitectónico que un cliente le encargase.

Módulo Render Realista con Cycles

En este curso profundizaremos sobre el uso de Cycles para visualización arquitectónica. Además de estudiar diversas técnicas avanzadas para conseguir efectos más específicos y rigurosa optimización de escenas para reducir tiempos de render en imágenes complejas, estudiaremos trucos de iluminación y materiales complejos.

Temario

Módulo Fundamentos de Cycles

1.01 – ¿Qué es Cycles?

1.02 – Hardware para Utilizar Cycles

1.03 – Conceptos Básicos

1.04 – Shaders y Materiales

1.05 – Asignación de Materiales

1.06 – Tu Primer Render

 

2.01 – Luces e Iluminación

2.02 – El Mundo

2.03 – Introducción a los Nodos

2.04 – Mix y Add Shaders

2.05 – Add-on Node Wrangler

2.06 – Grupos de Nodos

2.07 – Reutilizando Grupos de Nodos

3.01 – Introducción a las UVs

3.02 – Desplegado de UVs en Blender (Parte 1)

3.03 – Desplegado de UVs en Blender (Parte 2)

3.04 – Creación de Texturas Tileables en Photoshop

3.05 – Cargando Imágenes en Blender

3.06 – Proyección, Coordenadas y Mapping

3.07 – Proyección de Texturas Tileables

3.08 – Proyección de Texturas Tileables sin UVs

3.09 – Texturas Procedurales

3.10 – Introducción a las Máscaras

3.11 – Variación con Máscaras

3.12 – Utilizando Alphas y Transparencias

3.13 – Empaquetado de Texturas

 

4.01 – Cómo Usar las Cámaras (Parte 1)

4.02 – Cómo Usar las Cámaras (Parte 2)

4.03 – Profundidad de Campo

4.04 – Desenfoque de Movimiento

4.05 – Reducción de Ruído

4.06 – Configuración de un Render

4.07 – Introducción a la Composición con Nodos

Módulo Fundamentos de Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

  • Fundamentos de la topología

  • Ngon y Egon

  • Loop

  • Trucos de orientación loop

  • Introducción a modo sculpt Blender

  • Fundamentos de la escultura

  • Pinceles básicos

  • Pinceles avanzados

  • Uso de texturas en pinceles

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

Módulo Renderizado Realista con Cycles

1.01 – Directorio Raizs del Funcionamiento de Cycles: Pathtracing

1.02 – Utilizando las Capas

1.03 – Layer Manager (Add-on)

1.04 – Grupos

1.05 – Vista Local/Global

1.06 – Ocultar y Mostrar

1.07 – Ejemplo Práctico de Organización de Escenas

1.08 – Organización por Colores

1.09 – Selección por Prefijos

1.10 – Limpiando Materiales e Imágenes en una Escena

1.11 – Un Objeto, Varios Materiales

2.01 – Raytracing vs. Pathtracing

2.02 – Iluminación Directa e Indirecta

2.03 – Blender Render y Cycles

2.04 – Tipos de Rayos

2.05 – Opciones de Cycles para Objetos

2.06 – Nodo Light Path

2.07 – Manipulando Emisores de Luz

2.08 – Renderizando una Bombilla

2.09 – Controlando el Mundo con Light Path

2.10 – Falseando Efectos con Light Path

3.01 – Nodos de Matemáticas

3.02 – Valores Relativos

3.03 – Ejercicio Práctico: Cuadrícula Procedural

3.04 – Ejercicio Práctico: Círculos

3.05 – Ejercicio Práctico: Efecto Llama

3.06 – Nodo Light Path: Ray Length (Parte 1)

3.07 – Nodo Camera Data

3.08 – Nodo Light Path: Ray Length (Parte 2)

3.09 – Rebotes de Transparencia y Reflejos

3.10 – Nodo Light Path: Ray Depth

3.11 – Mejorando el Cristal

4.01 – Introducción al Baking

4.02 – Baking en Blender Render

4.03 – Baking en Cycles

4.04 – Baking en XNormal

4.05 – Normal Maps

4.06 – Mezclando Normal Maps

4.07 – Bump (Relieve)

4.08 – Bump en Shader o en Output

4.09 – Desplazamiento y Subdivisiones Adaptativas

4.10 – Bake de una Escena Completa

4.11 – Material “Shadeless”

4.12 – Render de Entorno en 360 Grados

4.13 – Reflejos Falsos

4.14 – Mapas de UVs Múltiples

4.15 – Decals con Mapas de UVs Múltiples

4.16 – Decals con Proyección desde un Objeto

5.01 – Revisión de Nodos (Parte 01)

5.02 – Revisión de Nodos (Parte 02)

5.03 – Color Ramp

5.04 – XYZ y RGB

5.05 – Variación Automática con Object Info

5.06 – Tangentes

5.07 – Vectores, Vector Curves y Vector Math

5.08 – Fresnel y Layer Weight

5.09 – Nodo Geometry, Backfacing y Pointiness

5.10 – Nodos de Color y Light Falloff

5.11 – Converters, Blackbody y Wavelength

5.12 – Separar y Combinar

5.13 – Máscaras Personalizadas

5.14 – Ejercicio Práctico: Textura de Camuflaje Militar Procedural

5.15 – Ejercicio Práctico: Cielo con Nubes

6.01 – Diminishing Returns

6.02 – Valores con Imágenes

6.03 – Point Density

6.04 – Renderizando Humo

6.05 – Renderizando Fuego

6.06 – Renderizando Pelo y Hair Info

6.07 – Renderizando Partículas con Particle Info

6.08 – Branched Pathtracing

6.09 – Capas de Render

6.10 – Pases de Render

6.11 – Escenas

6.12 – Exclusión de Capas

6.13 – Usar Capas como Máscaras

6.14 – Combinación de Capas, Pases y Escenas

7.01 – PBR y Cycles (Parte 1)

7.02 – PBR y Cycles (Parte 2)

7.03 – HDRIs

7.04 – Metales y No Metales

7.05 – Rugosidad

7.06 – Índice de Refracción (IOR)

7.07 – Super Fresnel

7.08 – Metallic Workflow

7.09 – Specular Workflow

7.10 – Agrupando los Nodos

7.11 – Añadiendo Factores Extra

7.12 – Color Difuso a Albedo

7.13 – Invertir Normal Maps

8.01 – Dificultad de las Cáusticas

8.02 – Cáusticas Falsas

8.03 – Profundidad de Campo Falsa en Postproducción

8.04 – Desenfoque de Movimiento Falso en Postproducción

8.05 – Luces de Area con Fresnel

8.06 – Colores de Vértices

8.07 – Quemando Mapas de IDs

8.08 – Utilizando Mapas de IDs

8.09 – Ejercicio de Light Path
Prácticas Varias de Materiales Realistas

9.01 – Portales de Luz

9.02 – Volumétricas en el Mundo

9.03 – Acelerando las Volumétricas

9.04 – Integración de 3D en una Imagen Real

9.05 – Shadow Catcher

9.06 – Composición de Sombras y Reflexiones

9.07 – Usando Drivers para Controlar Shaders

9.08 – Composición de Pases de Render

9.09 – Bilaterial Blur: Reducción de Ruído en Postproducción

Prácticas Varias de Materiales Realistas

Shading, Render y Compositing de una Escena Exterior Completa

Shading, Render y Compositing de una Escena Interior Completa

Shading, Render y Compositing de una Escena Infoarquitectónica Completa

Módulo Modelado Escenarios Infoarquitectura

Modelado de escena exterior (Calle ciudad) 1

  • Modelado usando imágenes
  • Encaje de cámara
  • Modelado mobiliario urbano

Modelado de escena exterior (Calle ciudad) 2

  • Modelado de edificio
  • Modelado de balcones con array, curve …
  • Cerrando detalles del proyecto

Modelado Salón 1

  • Uso de planos CAD
  • Encuadre de volúmenes
  • Modelado mobiliario interior

Modelado Salón 2

  • Modelado mobiliario orgánico
  • Abrir UV’s
  • Bake Normal para detalles
  • Simulación de tela para crear cortinas

Modelado escena Jardín 1

  • Modelado mobiliario jardín
  • Creación de módulos de repetición piscina
  • Modelado fachada trasera edificio

Modelado escena Jardín 2

  • Creación de césped geometría
  • Uso de pelo para crear cesped
  • Vegetación, paisajismo

Modelado fachada edificio de arquitectura clásica 1

  • Modelado volúmenos
  • Creación de vidrieras
  • Modelado estructuras

Modelado fachada edificio de arquitectura clásica 2

  • Modelado elementos geométricos
  • Modelado columnas
  • Detallado proyecto

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 1 (Foro)

  • Referencias
  • Modelado de edificación 1 (Templo romano)
  • Dando carácter al modelado

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 2 (Foro)

  • Modelado de edificación 2 (Taberna romana)
  • Creación de bigas
  • Modelado de mobiliario y props interior taberna.
  • Dando carácter al modelado

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 3 (Foro)

  • Modelado puestos de mercado
  • Modelado suelo foro, mosaiscos.

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 4 (Foro)

  • Cerrando detalles modelado arquitectura
  • Implementación de vegetación entorno
  • Modelado esculturas
  • Cerrando proyecto
  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Oliver Villar

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Profesor Diego Moya

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