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Pack_Escenario_Cartoon_Infoarq

Pack Curso Modelado Infoarquitectura / Modelado Escenarios Cartoon

900.00 700.00

Hay existencias

Descripción del producto

Fecha de Inicio: 10-09-2018

Profesor: Diego Moya

Software: Blender 2.78

Precio: 900 euros 700 euros

(Consúltanos facilidades de pago)

Duración:

4 semanas Fundamentos Modelado

+ 12 semanas Curso Modelado Personajes Cartoon

+ 4 semanas proyecto final

+ 12 semanas Curso Modelado Infoarquitectura

+ 4 semanas proyecto final

Total Duración: 36 semanas

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos a lo largo de 4 semanas todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

Modelado Escenarios Infoarquitectura

Con este curso queremos enseñar a nuestros alumnos a ser lo más versátiles posibles a la hora de trabajar en la realización de proyectos de infografía. Ya sean actuales o de reconstrucción.

Para poder enseñar las técnicas más comunes que usamos para generar estos proyectos a lo largo del curso realizaremos el modelado de 5 proyectos totalmente diferentes.

La primera escena comenzaremos con una escena exterior de una calle urbana en la que aprenderemos a modelar elementos de vial, mobiliario urbano y fachada de edificios.

En la segunda escena nos centraremos en la realización de un salón en la que modelaremos mobiliario interior sencillo y modelado orgánico para aprender diferentes técnicas. También veremos el uso de simulaciones de tela para generar elementos como cortinas y mantas más reales.

La tercera escena será la típica escena de jardín con piscina muy común en proyectos de infoarquitectura. En ella aprenderemos a crear elementos de mobiliario exterior, la fachada de un edificio con planos CAD, diferentes técnicas de modelar césped y paisajismo.

Llegado este punto que sería la mitad del curso tendremos unas fuertes nociones de herramientas que nos ayudarán a crear las dos últimas escena que son más complejas y llevan bastante trabajo.

Para la cuarta escena realizaremos el exterior de un edificio clásico con gran cantidad de detalles arquitectónicos como columnas, vidrieras, frisos, etc.

Por último harémos un proyecto más amplio pero muy en auge ahora mismo como es la reconstrucción de un proyecto de arquitectura romana. En este caso nos centraremos en un foro romano compuesto por un templo, unas tabernas, una zona de mercado y unos altares. De este modo durante 4 semanas aprenderemos a crear un proyecto que perfectamente podría ser un encargo profesional.

Visto todo esto, el alumno estaría preparado para poder realizar cualquier trabajo arquitectónico que un cliente le encargase.

Módulo Modelado Escenarios Cartoon

Debido al aumento de proyectos de animación en nuestro pais, la demanda de modeladores de environment a aumentado. Con este curso queremos enseñar a modelar con casos prácticos esos entornos que tanto nos gustan en pelíclas de animación. Para cumplir este objetivos haremos 5 escenarios completamente profesionales y listos para ser usados en producción.

El primer escenario que haremos será un salón en el que sacaremos los conceptos fundamentales de volumetría y modelado de mobiliarios sencillos y suavizados.

El segundo escenario será una escena futurista en el que aprenderemos a crear estructuras más rígidas y props estilo hardsurface para cartoon.

Para el tercer escenario daremos un salto de dificultad adentrándonos en el modelado de un escenario de una calle estilo Anime. Repleto de elementos en nuestro vial y edificios.

En el cuarto escenario cambiamos radicalmente de temática y nos adentramos en el modelado de una escena de piratas con un estilo muy particular. Lleno de detalles, madera, props y telas que nos darán la oportunidad de conocer herramientas que hasta ahora no hemos necesitado.

Por último no adentraremos en el escenario más complejo del curso. El modelado de un castillo medieval. En esta escena veremos el proceso de trabajo que debemos de llevar dependiendo de la cámara, el detalle y procedimientos para generar esa gran cantidad de detalles que nos encontraremos.

Duración del curso 12 semanas más 4 semanas de proyecto final.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

En el caso de este curso el proyecto final será el modelado de dos escena completas (una exterior y otra interior) en la que se mostrará todo lo aprendido durante el curso.

Temario

Módulo Fundamentos del Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Spline

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

    • Fundamentos de la topología

    • Ngon y Egon

    • Loop

    • Trucos de orientación loop

    • Introducción a modo sculpt Blender

    • Fundamentos de la escultura

    • Pinceles básicos

    • Pinceles avanzados

    • Uso de texturas en pinceles

    • ….

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

  • Subdivide Collapse

Módulo Modelado Infoarquitectura

Modelado de escena exterior (Calle ciudad) 1

  • Modelado usando imágenes
  • Encaje de cámara
  • Modelado mobiliario urbano

Modelado de escena exterior (Calle ciudad) 2

  • Modelado de edificio
  • Modelado de balcones con array, curve …
  • Cerrando detalles del proyecto

Modelado Salón 1

  • Uso de planos CAD
  • Encuadre de volúmenes
  • Modelado mobiliario interior

Modelado Salón 2

  • Modelado mobiliario orgánico
  • Abrir UV’s
  • Bake Normal para detalles
  • Simulación de tela para crear cortinas

Modelado escena Jardín 1

  • Modelado mobiliario jardín
  • Creación de módulos de repetición piscina
  • Modelado fachada trasera edificio

Modelado escena Jardín 2

  • Creación de césped geometría
  • Uso de pelo para crear cesped
  • Vegetación, paisajismo

Modelado fachada edificio de arquitectura clásica 1

  • Modelado volúmenos
  • Creación de vidrieras
  • Modelado estructuras

Modelado fachada edificio de arquitectura clásica 2

  • Modelado elementos geométricos
  • Modelado columnas
  • Detallado proyecto

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 1 (Foro)

  • Referencias
  • Modelado de edificación 1 (Templo romano)
  • Dando carácter al modelado

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 2 (Foro)

  • Modelado de edificación 2 (Taberna romana)
  • Creación de bigas
  • Modelado de mobiliario y props interior taberna.
  • Dando carácter al modelado

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 3 (Foro)

  • Modelado puestos de mercado
  • Modelado suelo foro, mosaiscos.

Modelado de un proyecto de reconstrucción romana 4 (Foro)

  • Cerrando detalles modelado arquitectura
  • Implementación de vegetación entorno
  • Modelado esculturas
  • Cerrando proyecto

Módulo Modelado Escenarios Cartoon

  • Modelado escena Salón Cartoon 1

  • Modelado Volúmenes

  • Encaje de cámara

  • Comenzar a detallar mobiliario

  • Modelado escena Salón Cartoon 2

  • Continuar modelado mobiliario

  • Detallado mobiliario

  • Modelado interior futurista cartoon 1

  • Análisis de estructuras

  • Uso de patrones de repetición

  • Creación de geometría estructural

  • Modelado interior futurista cartoon 2

  • Comenzando a detallar

  • HardSurface en cartoon

  • Modelado calle Estilo Anime 1

  • Análisis volúmenes

  • División de escena por nivel de detalle

  • Construcción volúmenes para encaje escena

  • Modelado edificaciones

  • Modelado calle Estilo Anime 2

  • Modelado props

  • Modelado detalles

  • Modelado calle Estilo Anime 3

  • Uso de cloth para simulación de tela

  • Uso de elementos atmosféricos para modelar

  • Ensuciando la escena con Addons

  • Modelado Escena Pirata 1

  • Técnicas de modelado cartoon para simular madera

  • Del volumen general al detallado de la estructura

  • Cloth dinámico para crear velas

  • Modelado Escena Pirata 2

  • Creación de props (barriles, cofre, botellas, espadas …)

  • Modelado Castillo 1

  • División de la escena para optimizar el trabajo

  • Creación de volúmenes

  • Modelado de superficies y emplazamientos

  • Modelado Castillo 2

  • Creación de torreones mediante repetición

  • Limpieza de geometría

  • Dando realismo y vida a elementos repetitivos

  • Detallado de pavimentos y muros

  • Modelado Castillo 3

  • Creación de tejas

  • Dando vida a la escena

  • Incorporando naturaleza a la escena

  • Cerrando detalles de Castillo

  • Render presentación Castillo

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Diego Moya

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