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Pack_Escenario_Personajes_Cartoon

Pack Curso Modelado Personajes Cartoon / Modelado Escenarios Cartoon

1,000.00 700.00

Hay existencias

Descripción del producto

Fecha de Inicio: 10-09-2018

Profesor: Diego Moya

Software: Blender 2.78

Precio: 900 euros 700 euros

(Consúltanos facilidades de pago)

Duración:

4 semanas Fundamentos Modelado

+ 12 semanas Curso Modelado Personajes Cartoon

+ 4 semanas proyecto final

+ 12 semanas Curso Rigging Personajes para Animación

+ 4 semanas proyecto final

Total Duración: 36 semanas

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos a lo largo de 4 semanas todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

Modelado Personajes Cartoon

Con este curso podrás aprender todo lo necesario para crear personajes estilo cartoon para posteriormente usarse en animación.

Otra opción es hacer una introducción al curso hablando sobre el gran potencial que tiene el modelado cartoon en el cine, publicidad, etc de la actualidad. Que queremos cubrir esa demanda y que con esta formación crear verdaderos profesionales especializados en este área.

Módulo Modelado Escenarios Cartoon

Debido al aumento de proyectos de animación en nuestro pais, la demanda de modeladores de environment a aumentado. Con este curso queremos enseñar a modelar con casos prácticos esos entornos que tanto nos gustan en pelíclas de animación. Para cumplir este objetivos haremos 5 escenarios completamente profesionales y listos para ser usados en producción.

El primer escenario que haremos será un salón en el que sacaremos los conceptos fundamentales de volumetría y modelado de mobiliarios sencillos y suavizados.

El segundo escenario será una escena futurista en el que aprenderemos a crear estructuras más rígidas y props estilo hardsurface para cartoon.

Para el tercer escenario daremos un salto de dificultad adentrándonos en el modelado de un escenario de una calle estilo Anime. Repleto de elementos en nuestro vial y edificios.

En el cuarto escenario cambiamos radicalmente de temática y nos adentramos en el modelado de una escena de piratas con un estilo muy particular. Lleno de detalles, madera, props y telas que nos darán la oportunidad de conocer herramientas que hasta ahora no hemos necesitado.

Por último no adentraremos en el escenario más complejo del curso. El modelado de un castillo medieval. En esta escena veremos el proceso de trabajo que debemos de llevar dependiendo de la cámara, el detalle y procedimientos para generar esa gran cantidad de detalles que nos encontraremos.

Duración del curso 12 semanas más 4 semanas de proyecto final.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

En el caso de este curso el proyecto final será el modelado de dos escena completas (una exterior y otra interior) en la que se mostrará todo lo aprendido durante el curso.

Temario

Módulo Fundamentos del Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Spline

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

    • Fundamentos de la topología

    • Ngon y Egon

    • Loop

    • Trucos de orientación loop

    • Introducción a modo sculpt Blender

    • Fundamentos de la escultura

    • Pinceles básicos

    • Pinceles avanzados

    • Uso de texturas en pinceles

    • ….

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

  • Subdivide Collapse

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Análisis personajes Cartoon

  • Modelado elementos faciales con Sculpt:

          • Orejas

          • Labios

          • Ojos

          • Nariz

Modelado elementos cuerpo:

        • Mano

        • Pies

        • Torso

        • Brazos

        • Piernas

  • Unión de piezas y creación de personajes

  • Diseñando Personajes Cartoon (Del realismo al extremo)

  • Addons retopology

  • Addons Ice Tools

  • Retopología personajes animación

  • Uso de herramientas para retopología

  • Loop cuerpo

Retopología personajes animación

    • Loop faciales

  • Modelado pelo cartoon

  • Cloth

  • Modificador Multiresolution

  • Diferencia con topología dinámica

  • Opciones modificador

  • Detallado

  • UV’s

  • Despliegue de malla

  • Métodos de despliegue

  • Uso de Crease

  • Texture Paint

  • Pintura de texturas con Blender

  • Creación de pinceles con Blender

  • Uso de texturas y Photoshop para texturizar

  • Simulación Pelo

  • Opciones pelo

  • Peinando pelo

  • Creación de rizos

  • Creación de trenzas

  • Pelo dinámico

  • Pelo corporal

  • Materiales

  • Introducción a Cycles

  • Texturizando a nuestro personaje

  • Bake

  • Bake mapas diffuse, AO, especular, normal …

  • Iluminación con Cycles

  • Render y composición

Módulo Modelado Escenarios Cartoon

  • Modelado escena Salón Cartoon 1

  • Modelado Volúmenes

  • Encaje de cámara

  • Comenzar a detallar mobiliario

  • Modelado escena Salón Cartoon 2

  • Continuar modelado mobiliario

  • Detallado mobiliario

  • Modelado interior futurista cartoon 1

  • Análisis de estructuras

  • Uso de patrones de repetición

  • Creación de geometría estructural

  • Modelado interior futurista cartoon 2

  • Comenzando a detallar

  • HardSurface en cartoon

  • Modelado calle Estilo Anime 1

  • Análisis volúmenes

  • División de escena por nivel de detalle

  • Construcción volúmenes para encaje escena

  • Modelado edificaciones

  • Modelado calle Estilo Anime 2

  • Modelado props

  • Modelado detalles

  • Modelado calle Estilo Anime 3

  • Uso de cloth para simulación de tela

  • Uso de elementos atmosféricos para modelar

  • Ensuciando la escena con Addons

  • Modelado Escena Pirata 1

  • Técnicas de modelado cartoon para simular madera

  • Del volumen general al detallado de la estructura

  • Cloth dinámico para crear velas

  • Modelado Escena Pirata 2

  • Creación de props (barriles, cofre, botellas, espadas …)

  • Modelado Castillo 1

  • División de la escena para optimizar el trabajo

  • Creación de volúmenes

  • Modelado de superficies y emplazamientos

  • Modelado Castillo 2

  • Creación de torreones mediante repetición

  • Limpieza de geometría

  • Dando realismo y vida a elementos repetitivos

  • Detallado de pavimentos y muros

  • Modelado Castillo 3

  • Creación de tejas

  • Dando vida a la escena

  • Incorporando naturaleza a la escena

  • Cerrando detalles de Castillo

  • Render presentación Castillo

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Diego Moya

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