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Pack Curso Modelado Personajes Cartoon /Rigging de Personajes Cartoon Nivel 1

798.00 698.00

Categoría:

Descripción

Fecha de Inicio: Próximamente

Profesor: Diego Moya

Software: Blender 4.0

Precio: 798 euros 698 euros

(Consúltanos facilidades de pago)
mascota_rig

Duración:

4 semanas Fundamentos Modelado

+ 12 semanas Curso Modelado Personajes Cartoon

+ 4 semanas proyecto final

4 semanas Fundamentos Rig

+ 12 semanas Curso Rigging Personajes para Animación

+ 4 semanas proyecto final

Total Duración: 40 semanas

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos a lo largo de 4 semanas todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

Fundamentos del Rig

Para poder llegar a ser un verdadero profesional de rig hay que tener una base fuerte desde la que con esfuerzo y tiempo podamos crear unos rig estables y aptos para una producción.

Para ello en este módulo de fundamentos del rig explicaremos desde 0 la profesión, funciones y conceptos elementales para un rigger.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

Modelado Personajes Cartoon

Con este curso podrás aprender todo lo necesario para crear personajes estilo cartoon para posteriormente usarse en animación.

Otra opción es hacer una introducción al curso hablando sobre el gran potencial que tiene el modelado cartoon en el cine, publicidad, etc de la actualidad. Que queremos cubrir esa demanda y que con esta formación crear verdaderos profesionales especializados en este área.

Modelado Rig de Personajes Cartoon Nivel 1

A todos nos gusta una buena animación pero para poder realizar esas expresiones tan elaboradas y llamativas nuestros personajes tienen que estar trabajados con un sistema de huesos profesional.

En este módulo nos centraremos en las propiedades que tiene que tener un rig cartoon. Iremos paso a paso desde 0 en la creación de un rig cartoon hasta llegar a realizar un producto totalmente funcional y profesional para producción.

Temario

Módulo Fundamentos del Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Spline

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

    • Fundamentos de la topología

    • Ngon y Egon

    • Loop

    • Trucos de orientación loop

    • Introducción a modo sculpt Blender

    • Fundamentos de la escultura

    • Pinceles básicos

    • Pinceles avanzados

    • Uso de texturas en pinceles

    • ….

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

  • Subdivide Collapse

Módulo Fundamentos del Rig

  • Funciones de un rigger

  • Conocimientos de un rigger

  • Tipos de rig

  • Facilidades de Blender para hacer rig

  • Primer contacto con bones y constraint

  • Cadena de bones

  • Entendiendo el emparentamiento de bones

  • Nuestra primera cadena FK e IK

  • Diferencias entre FK e IK

  • Uso de constraint I

  • Descomponiendo un esqueleto humano

  • Mi primer esqueleto

  • Mi primer rig facial

  • Shape Keys

  • Introducción al sistema de pesos

  • Mi primer personaje pesado completo

  • Uso del modo pose

Módulo Modelado de Personajes Cartoon

  • Análisis personajes Cartoon

  • Modelado elementos faciales con Sculpt:

          • Orejas

          • Labios

          • Ojos

          • Nariz

Modelado elementos cuerpo:

        • Mano

        • Pies

        • Torso

        • Brazos

        • Piernas

  • Unión de piezas y creación de personajes

  • Diseñando Personajes Cartoon (Del realismo al extremo)

  • Addons retopology

  • Addons Ice Tools

  • Retopología personajes animación

  • Uso de herramientas para retopología

  • Loop cuerpo

Retopología personajes animación

    • Loop faciales

  • Modelado pelo cartoon

  • Cloth

  • Modificador Multiresolution

  • Diferencia con topología dinámica

  • Opciones modificador

  • Detallado

  • UV’s

  • Despliegue de malla

  • Métodos de despliegue

  • Uso de Crease

  • Texture Paint

  • Pintura de texturas con Blender

  • Creación de pinceles con Blender

  • Uso de texturas y Photoshop para texturizar

  • Simulación Pelo

  • Opciones pelo

  • Peinando pelo

  • Creación de rizos

  • Creación de trenzas

  • Pelo dinámico

  • Pelo corporal

  • Materiales

  • Introducción a Cycles

  • Texturizando a nuestro personaje

  • Bake

  • Bake mapas diffuse, AO, especular, normal …

  • Iluminación con Cycles

  • Render y composición

Módulo Rig de Personajes Cartoon Nivel 1

  • Sistema IK-FK-Strech ejemplos sencillos

  • IK – FK Spine

  • Stretch Spine

  • IK – FK arm

  • Hand I

  • Hand II

  • Stretch arm

  • IK – FK leg

  • Emparentamiento leg – Arm – Spine

  • Stretch leg

  • Bendy leg – arm – hands

  • Modificador Armature

  • Weight paint

  • Automatic Weight

  • Afinando weight

  • Tip de pesado

  • Faces Set-up I

  • Uso de shape keys

  • Faces Set-up II

  • Uso de bones

  • Eyes Set-up

  • Stretch & squash head

  • Ejemplos de sinópticos faciales

  • Custom shape

  • Creación sinóptico facil

  • Shape correctores

  • Modo pose

  • EasyRigging

  • Dejando el rig listo para producción

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Diego Moya

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