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Pack Curso Modelado Personajes Fantasía /Rigging de Personajes Cartoon Nivel 1

1,000.00 700.00

Descripción

Fecha de Inicio: 14-01-2019

Profesor: Diego Moya

Software: Blender 2.78

Precio: 1000 euros 700 euros

(Consúltanos facilidades de pago)
mascota_rig

Duración:

4 semanas Fundamentos Modelado

+ 12 semanas Curso Modelado Personajes Fantasía Medieval

+ 4 semanas proyecto final

4 semanas Fundamentos Rig

+ 12 semanas Curso Rigging Personajes para Animación

+ 4 semanas proyecto final

Total Duración: 40 semanas

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos a lo largo de 4 semanas todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

Fundamentos del Rig

Para poder llegar a ser un verdadero profesional de rig hay que tener una base fuerte desde la que con esfuerzo y tiempo podamos crear unos rig estables y aptos para una producción.

Para ello en este módulo de fundamentos del rig explicaremos desde 0 la profesión, funciones y conceptos elementales para un rigger.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

Modelado Personajes Fantasía Medieval

En este curso aprenderéis a crear estos personajes mediante el uso de herramientas especializadas y el modelado de dos personajes totalmente diferentes, un Orco y un Caballero. 

Al concluir este curso podréis abarcar el reto de modelar personajes humanos, humanoides, cuadrúpedos y de cualquier tipo que se os presenten.

Modelado Rig de Personajes Cartoon Nivel 1

A todos nos gusta una buena animación pero para poder realizar esas expresiones tan elaboradas y llamativas nuestros personajes tienen que estar trabajados con un sistema de huesos profesional.

En este módulo nos centraremos en las propiedades que tiene que tener un rig cartoon. Iremos paso a paso desde 0 en la creación de un rig cartoon hasta llegar a realizar un producto totalmente funcional y profesional para producción.

Temario

Módulo Fundamentos del Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Spline

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

    • Fundamentos de la topología

    • Ngon y Egon

    • Loop

    • Trucos de orientación loop

    • Introducción a modo sculpt Blender

    • Fundamentos de la escultura

    • Pinceles básicos

    • Pinceles avanzados

    • Uso de texturas en pinceles

    • ….

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

  • Subdivide Collapse

Módulo Fundamentos del Rig

  • Funciones de un rigger

  • Conocimientos de un rigger

  • Tipos de rig

  • Facilidades de Blender para hacer rig

  • Primer contacto con bones y constraint

  • Cadena de bones

  • Entendiendo el emparentamiento de bones

  • Nuestra primera cadena FK e IK

  • Diferencias entre FK e IK

  • Uso de constraint I

  • Descomponiendo un esqueleto humano

  • Mi primer esqueleto

  • Mi primer rig facial

  • Shape Keys

  • Introducción al sistema de pesos

  • Mi primer personaje pesado completo

  • Uso del modo pose

Módulo Modelado de Personajes Fantasía Medieval

  • Modelador anatomía con Sculpt

  • Músculos del torso

  • Músculos de los brazos

  • Músculos de las piernas

  • Manos

  • Modelado anatomía facial con Sculpt

  • Ojos

  • Nariz

  • Boca

  • Orejas

  • Músculos del rostro

  • Loops corporales

  • Análisis de los músculos y la orientación de los loops

  • Loops faciales

  • Análisis músculos faciales y orientación de los loops

  • Modelado Personaje Orco 1

  • Creación base cuerpo

  • Trabajo de musculatura

  • Modelado Personaje Orco 2

  • Retopología personaje

  • Orientación loops para animación

  • Apertura UV’s

  • Modelado Personaje Orco 3

  • Uso de multirresolution

  • Detallado facial

  • Detallado corporal

  • Modelado Personaje Orco 4

  • Modelado Armadura y superficies rígidas (Hard Surface)

  • Uso de simulación de tela para crear ropa

  • Texturizado Personaje Orco

  • Uso de cycles para texturizar

  • Creación de materiales realistas con Cycles

  • Bake de texturas (Diffuso, Specular, AO, Normal …)

  • Aplicación texturas a personaje

  • Implementación en escena para render

  • Modelado Dragón 1

  • Análisis anatomía cuadrúpedos

  • Modelado base anatómica dragón

  • Modelado Dragón 2

  • Retopología personaje usando addons especializados

  • Orientación loops en dragón

  • Simulación de pelo

  • Modelado Dragón 3

  • Detallado con multirresolution escamas

  • Detallado mediante textura y desplazamiento

  • Pintura de textura bump

  • Iluminación y presentación personajes

Módulo Rig de Personajes Cartoon Nivel 1

  • Sistema IK-FK-Strech ejemplos sencillos

  • IK – FK Spine

  • Stretch Spine

  • IK – FK arm

  • Hand I

  • Hand II

  • Stretch arm

  • IK – FK leg

  • Emparentamiento leg – Arm – Spine

  • Stretch leg

  • Bendy leg – arm – hands

  • Modificador Armature

  • Weight paint

  • Automatic Weight

  • Afinando weight

  • Tip de pesado

  • Faces Set-up I

  • Uso de shape keys

  • Faces Set-up II

  • Uso de bones

  • Eyes Set-up

  • Stretch & squash head

  • Ejemplos de sinópticos faciales

  • Custom shape

  • Creación sinóptico facil

  • Shape correctores

  • Modo pose

  • EasyRigging

  • Dejando el rig listo para producción

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana. El horario de las mismas es flexible y se acuerda al inicio del curso con el profesor. Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por Mail (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas através de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Diego Moya

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