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  • 299.00
  • 20 Semanas

Curso Modelado de Personajes para Videojuegos

19 ALUMNOS MATRICULADOS

Fecha de Inicio: 27-03-2017

Precio: 500 euros 400 euros por inauguración.

(consúltanos las facilidades de pago)Heroe_PIXELODEON

Duración: 4 semanas Fundamentos

+ 12 semanas Curso Modelado Personajes para Videojuegos

+ 4 semanas proyecto final

Total Duración: 20 semanas

(si ya has realizado algún otro curso de Modelado las 4 semanas de Fundamentos quedarán convalidadas y la duración del curso será de 16 semanas)

Fundamentos del Modelado

Para ser un buen modelador en cualquier área debemos de conocer una serie de herramientas, flujos de trabajo y tener unos conocimientos comunes.

No importa si vas a modelar personajes o escenarios y del estilo que tengas que las bases de un modelado son siempre las mismas.

En este curso veremos a lo largo de 4 semanas todas estas herramientas y conceptos con la herramienta de modelado Blender.

Si usas otro software y quieres aprender a usar Blender o iniciarte en el 3d este es tu curso.

Cada semana irá acompañada de ejercicios de diferentes niveles para que la curva de aprendizaje sea mucho más sencilla.

Cada semana tendrán una videoconferencia en grupo y los ejercicios los tendrán que entregar el domingo y serán corregidos y puestos para su visualización el martes siguiente.

Para el proyecto final no habrá videoconferencias en grupo sino tutorías personalizadas para resolver las dudas concretas.

Modelado Personajes para Videojuegos

El objetivo de este módulo es conocer las diferentes técnicas de modelado y creación de personajes para videojuegos.

El alumno aprenderá desde modelado tradicional para crear personajes para móviles con baja poligonización hasta el manejo de herramientas avanzadas de escultura y retopología donde se creará un personaje AAA.

Temario

Módulo Fundamentos de Modelado

  • Introducción a Blender

  • Configuración interface

  • Atajos de teclado

  • Flujo de trabajo

  • Herramientas básicas de modelado

  • Modelado con Spline

  • Modelado con Edit poly

  • Extrude

  • Bevel

  • Insert

  • Modificadores

  • Mirror

  • Bevel

  • Subsurface

  • Curve

  • Simple Deform

  • Fundamentos de la topología

  • Ngon y Egon

  • Loop

  • Trucos de orientación loop

  • Introducción a modo sculpt Blender

  • Fundamentos de la escultura

  • Pinceles básicos

  • Pinceles avanzados

  • Uso de texturas en pinceles

  • ….

  • Modificadores para sculpt

  • Boolean

  • Remesh

  • ….

  • Addons Sculpt tools

  • Addons Brushes

  • Topología dinámica sculpt

  • Subdivide Edges

  • Collapse Edges

Módulo Modelado Personajes para Videojuegos

  • Creación de un personaje Lowpoly I

  • Captando los volúmenes, carácter y personalidad del personaje con Sculpt.

  • Creación de un personaje Lowpoly II

  • Detallando personaje con Sculpt

  • Retopología ajustándonos a un personaje para móviles

  • Apertura UV’s

  • Materiales base con Cycles para modelo en alta.

  • Bakes de texturas (Difuso, Normal y AO).

  • Introducción al Texture Paint

  • Terminando textura con Texture Paint

  • Material e iluminación para presentación de personajes Lowpoly

  • Anatomía de personaje

  • Modelado con Sculpt del volúmen de nuestro personaje

  • Generación de accesorios (armadura)

  • Uso de herramientas para hardsurface

  • Retopología y limpieza de topología para el modelo high Poly

  • Retopología optimizada para Low Poly

  • UV´s

  • Texturizado de planos de pelo

  • Bakes de Mapas (Diffuse – AO – Normal)

  • Preparando modelo para materiales

  • Uso de Quixel Suite 2 para generar texturas

  • Usando texturas de Quixel Suite 2 en Cycles

  • Configurando materiales

  • Presentación de tus personajes

  • Posado (Métodos de posado sin rig)

  • Render animaciones, modo Sólido, Shader y Wire.

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Profesor Diego Moya

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Valoraciones del Campo

N.A

clasificaciones
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