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Curso Modelado y Rig de Personajes para Series

798.00

Categoría:

Descripción

Fecha de Inicio: 3 Febrero 2025

Precio: 798€ 

(Consúltanos facilidades de pago)

Profesor: Diego Moya

Software: Blender 4.2

Duración: 24 semanas

Curso Rig de Personajes para Series y Cine

En los últimos años la profesión de Rigger es una de las que más ha aumentado su demanda. Actualmente la industria está necesitada de profesionales que puedan cubrir los numerosos puestos vacantes.

Todo esto es debido por una parte por la falta de rigger especializados en Blender y otra la necesidad de hacer unos rig completos pero a la vez en tiempos de producción.

En este curso aprenderemos las bases del rig en Blender para poder generar cualquier tipo de rigging que se nos presente. Posteriormente haremos mucho hincapié en el análisis de los modelos, su deformación, necesidades y tiempos de realización. De nada nos sirve hacer un rig ultra completo si no llegamos a tiempo o es mucho más complejo de usar para los animadores y retrasa su trabajo.

Si tu intención es convertirte en rigger y poder trabajar en la industria de la animación este es tu curso.

Temario

Módulo Fundamentos del Rig

  • Funciones de un rigger

  • Conocimientos de un rigger

  • Tipos de rig

  • Facilidades de Blender para hacer rig

  • Primer contacto con bones y constraint

  • Cadena de bones

  • Entendiendo el emparentamiento de bones

  • Nuestra primera cadena FK e IK

  • Diferencias entre FK e IK

  • Uso de constraint

  • Descomponiendo un esqueleto humano

  • Mi primer esqueleto

  • Mi primer rig facial

  • Shape Keys

  • Introducción al sistema de pesos

  • Mi primer personaje pesado completo

  • Uso del modo pose

Módulo Rig de Personajes Cartoon

  • Brazo Mecánico FK-IK-Swich

  • Bendy Bone

  • Pelvis y Spine Bendy Bone
  • Brazo y Mano Avanzado

  • IK-FK Swich
  • IK – FK Pierna

  • Pie avanzado
  • Explicación rig facial

  • Shape Keys Cejas y Ojos
  • Rig facial Boca y mentón

  • lips drivers
  • Cabeza terminada

  • Limpieza de pesos
  • Action

  • Shape correctores
  • Shape, Dando forma a nuestros huesos

Módulo Rig Mecánicos

  • Creación de rig facial basada en bones con una deformación extrema.

  • Rig cable spline

  • Rig Cadena Spline sin Deformación
  • Rigging libro apertura tapas

  • Movimiento de hojas
  • Rig facial 2D similar a Lego Película

  • Creación de una automatización para activar o desactivar subdivisiones mediante drivers por distancia.

  • Rig mecánico de una caja animada de premios de Overwatch

  • Creación de rig del pelo de un personaje mediante sistema de cloth.

  • Creación de rig facial mediante spline de un personaje que parezca 2d pero es 3d.

  • Videotutoriales semanales de duración variable dependiendo de la densidad y complejidad del material a tratar. Acompañados de ejercicios semanales.
  • Videoconferencias semanales en directo con el profesor para tratar todas las dudas y puntos de interés de los alumnos sobre lo tratado esa semana.
  • El horario serán los jueves a las 18:00 h (hora peninsular España). Estas sesiones serán grabadas por lo que el alumno podrá visionarlas siempre y cuando las necesite.
  • Videocorrecciones de los ejercicios semanales. Estas correcciones se pondrán en el campus al inicio de la semana para un buen desarrollo del curso.
  • Acceso a campus privado para compartir entre los alumnos y el profesor material de interés, dudas y cualquier tema relacionado con el curso.
  • Apoyo constante del profesor para cualquier duda o consulta por comunidad privada (si el profesor lo cree necesario podrá explicar dichas dudas a través de vídeo).
  • El acceso al campus, material del curso y consultas a los profesores permanecerá abierto tras la finalización del curso.

Profesor Diego Moya

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